招生簡章:一、MAYA介紹
1.概述MAYA的歷史,未來發展,特點和商業項目中的應用。
2.熟練掌握Maya的界面布局、學習對視圖的操作,掌握各種基本操作,了解公共菜單、模塊切換。
3.學習時間控制器,了解基本動畫原理。
二、 MAYA NURBS曲面建模技術
1.NURBS基礎:NURBS原理、曲線基礎、建模方法、NURBS建模技巧等
2.編輯NURBS曲線:合并、斷開曲線、打開/閉合曲線、反轉曲線方向等;
3.編輯曲面:相交曲面、剪切工具、布爾運算、合并、斷開曲面、打開/閉合曲面
三、 MAYA polygons多邊形建模技術
1.多邊形元素顯示與編輯:多邊形點、線、面特性;
2、掌握由貼圖、流體、Displacement材質轉成Polygon物體技術。
四、 MAYA subdiv多邊形建模技術
1.subdiv Surfaces 的特性和基礎操作;
2.NURBS、polygon和subdiv Surfaces的基本區別;
3.subdiv Surfaces模式與其它模型的結構比較;
4.subdiv Surfaces模型的顯示方式、模型的uv、模型的編輯方式。
五、 簡單場景制作
簡單場景制作:制作電腦桌及桌上物體,口紅,火箭的煙霧效果;初步接觸具體的建模操作,讓學生有個大體的認識,進一步掌握建模的命令和要點,熟悉建模操作,逐漸養成自己建模的操作習慣。
六、復雜場景練習
1.完成復雜場景的練習,從而進一步熟悉命令的使用方法。
2.完成場影空間的模型。
3.完成墻壁物品的模型。
4.最后完成整個復雜場影 的練習。
5.提高空間感的組織能力。
6.完成在空間中物體主次的空間處理。
七、復雜的人物角色建模
制作更復雜的角色和一些佩戴。使其更加完善和夸張。制作卡通角色(1000面~3000面) 知識點: 初步涉及到結構布線; 命令: Planar Mapping平面映射 Cylindrical Mapping圓柱體映射等。
八、制作高級別的工業模型
制作高級別的工業模型。重點在細節。制作一輛汽車 知識點: 參考圖的分析;車輪的制作 命令:reverse surface direction反轉曲面方向 rebuild surfaces重建表面 round tool倒圓角工具 surface fillet曲面倒角 。
九、 Maya材質技術
1.材質基礎知識和材質編輯器的使用方法;
2.Shading Group(陰影組)、基本材質、紋理;
3.玻璃材質和金屬材質制作;
十、 Maya燈光技術
1.燈光基礎、基本燈光類型、燈光屬性設置、燈光的基本使用方法;
2.三點照明燈光實例;
3.綜合實例:照明和陰影訓練。
十一、 Maya渲染技術
1.基本渲染技術:渲染設置窗口、渲染器的指定、輸出范圍和分辨率、輸出文件類型、抗鋸齒設置、測試渲染、渲染視圖操作;
2.批渲染:批渲染操作、中斷批渲染;
3.攝影機:三點攝影機、背景圖片加入、刪除、適配。
十二、 Maya基礎動畫技術
1.動畫曲線編輯窗口的使用、修改動畫曲線關鍵幀、關鍵幀的插入和刪除;
2.自由編輯動畫曲線形狀、拷貝粘貼動畫關鍵幀;
3.動畫曲線的延伸 4.動畫曲線形狀與運動的關系,設置驅動關鍵幀、路徑動畫
十三、 Maya基本粒子系統
1.Maya預設的特效Effect效果;
2.Maya預設火焰的建立與調節軟件粒子與硬件粒子的概念和區別;
3.軟件和硬件粒子的渲染;
4.粒子系統基本類型、加場影響粒子運動。
十四、 強化模型訓練
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